정책·지자체
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경기도, 도서관 65곳서 AI 교육 확대… 20개 시군서 연말까지 운영
경기도가 공공도서관을 활용해 어린이부터 어르신까지 도민이 인공지능을 접하고 활용법을 익힐 수 있는 교육 기반을 넓힌다.도는 지난 15일 경기도서관에서 ‘도서관 인공지능(AI) 배움터’ 출범식을 열고 ‘누구나 누리는 모두의 AI, 도서관에서 함께 합니다’를 사업 비전으로 제시했다고 밝혔다. 교육은 12월까지 20개 시군의 공공도서관 65곳에서 이어진다.이번 사업은 공공도서관과 ‘경기 AI디지털배움터’를 연결해 지역 내 AI 학습 기회를 확대하는 방식으로 추진된다. AI 전문 강사로 꾸린 멘토단이 도서관을 순회하며 이용자의 연령과 디지털 활용 수준을 고려한 교육을 맡는다.수업에서는 생성형 AI 사용법과 생활에 적용할 수 있는
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경기도 북부 야생동물 구조관리센터, 대학생 진로 영역 넓혀… 재활 실무 현장 공개
경기도 북부 야생동물 구조관리센터가 동물 관련 전공 대학생들에게 야생동물 보호·재활 분야의 직무 경험을 접할 기회를 제공하고 있다.센터는 이달 8일과 15일 서정대학교 반려동물보건과 학생들을 대상으로 현장 견학과 진로 설명회를 열었다고 밝혔다. 행사에는 1·2학년 재학생과 인솔교수 등 78명이 참석해 야생동물 구조부터 치료, 재활에 이르는 업무 과정을 살펴봤다.참가자들은 현직 야생동물 재활사의 설명을 들으며 진료·치료 시설과 계류장 등을 둘러봤다. 시각자료를 활용한 안내도 함께 진행돼 센터가 맡는 업무와 재활사의 역할을 구체적으로 알아볼 수 있도록 했다.이번 프로그램은 반려동물 관련 직종에 치우치기 쉬운 학생들
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경기도 경기게임오디션, ‘남모’ 정상… 404개 팀 경쟁 속 일반부문 우승
경기도 경기게임오디션이 신작 게임의 경쟁력을 가리는 동시에 개발사의 이용자 검증과 투자 연계를 지원하는 무대로 운영되고 있다.경기도와 경기콘텐츠진흥원은 지난 15일 성남 판교 경기창조경제혁신센터에서 열린 제21회 경기게임오디션에서 길드스튜디오의 PC게임 ‘남모(NAMMO)’가 일반부문 1위를 차지했다고 밝혔다. 올해는 404개 팀이 참가 신청을 해 일반부문 34대 1, 신설된 학생부문 20대 1의 경쟁률을 나타냈다.‘남모’는 2D 소울라이크 장르 게임으로 기획과 완성도, 재미 요소 등을 평가받아 정상에 올랐다. 일반부문 공동 2위에는 스튜디오 페퍼밀의 ‘빨간 공은 어디에?’와 메이플라이의 ‘프로젝트 레버넌트’가 선정됐고, 코
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경기도, 장애인 직업재활 지원 확대… 시설 운영·경영 뒷받침하는 13개 사업 추진
장애인의 직업 선택과 사회참여를 뒷받침하기 위한 경기도의 지원 정책이 직업재활 현장과의 소통을 통해 추진되고 있다.경기도는 지난 15일 광주 곤지암 도자공원에서 열린 ‘제18회 장애인직업재활 기념식’에서 직업재활 분야 유공자를 격려하고 이용장애인과 시설 종사자들이 교류하는 시간을 마련했다고 밝혔다.기념식은 두 부분으로 진행됐다. 1부에서는 장애인 직업재활 활성화에 기여한 유공자에게 경기도지사와 경기도의회 의장 등의 표창을 전달했으며, 2부에서는 시설 이용장애인과 종사자들이 서로의 경험을 나누고 교류했다.경기도는 장애인직업재활시설의 운영비를 지원하고 경영 여건을 개선하는 등 올해 모두 13개 사업을 시행하
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경기도, 부천 공장 화재 후속 대책 착수… 무허가 위험물 취급업소 단속 강화
경기도가 공장 화재 현장의 인명 피해 수습과 함께 위험물질을 부적절하게 취급하는 사업장에 대한 사전 관리 강화에 나선다.추미애 경기도지사는 16일 오전 부천시 오정구 내동 도장공장 화재 현장을 찾아 진화 상황을 확인하고, 부상 소방관의 치료·회복 지원과 위험물 취급업소 예방·단속 강화를 지시했다고 밝혔다.이번 화재로 소방관 5명이 다쳤으며, 이 가운데 2명은 중상을 입었다. 공장 작업자 2명도 경상을 입은 것으로 파악됐다. 추 지사는 부상자들의 회복을 위한 지원을 약속하는 한편, 허가 없이 위험물질을 사용하는 사업장을 사전에 파악할 수 있도록 소방당국과 협력하겠다는 뜻을 밝혔다.불은 이날 오전 8시 38분께 공장 3층에
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경기도교육청북부유아체험교육원, 교실 놀이로 이어지는 체험교육 모색… 교사 10명 현장 사례 공유
경기도교육청북부유아체험교육원이 유아의 체험 경험을 교실 속 자발적인 놀이와 배움으로 연결하는 교육 방안을 현장 교사들과 함께 살폈다.교육원은 16일 ‘2026년 놀이 서포터즈’ 운영 결과 보고회를 열고, 지난 4월부터 10월까지 유치원·어린이집 교사 10명이 발굴한 놀이 사례와 체험교육 개선 의견을 공유했다고 밝혔다.서포터즈 활동에서는 체험교육과 교육과정을 연결하는 실천 사례가 주요하게 다뤄졌다. ‘거꾸로마을’을 경험한 뒤 교실의 책상과 의자를 거꾸로 배치해 새로운 놀이 공간을 만들고, 유아가 그 환경에서 놀이를 스스로 발전시킨 사례가 대표적이다. 체험 현장에서 얻은 자극을 교실에서도 이어가며 유아 주도의 놀이로
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경기도교육청, 유아 이야기 그림책으로 만든다… 10월 30일까지 창작 소재 접수
경기도교육청이 유아의 일상과 놀이에서 나온 생각을 책으로 표현하고 함께 나누는 창작 독서 활동을 지원한다.도교육청은 유아가 말과 그림, 생활 속 경험을 바탕으로 그림책을 만들고 후속 독서 활동까지 이어갈 수 있는 ‘2026 경기유아 PLAY-RAS 방과후 상상책방’을 운영하며, 오는 10월 30일까지 제작에 활용할 이야기를 접수한다고 밝혔다.이번 사업은 지난 9월 28일 선포한 ‘경기 독서교육 대전환-책에서 시작하는 상상과 질문’과 연계해 추진된다. 유치원 방과후과정 운영 교직원 약 1,500명도 관련 연수에 참여해 유아의 일상과 놀이에서 이야기 소재를 발굴하고 이를 동화와 그림책으로 구성하는 방법을 익혔다.플랫폼은 외부 업체에
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경기도교육청, 교권보호전담관 150명 대응 사례 공유… 현장 지원 실무 강화
경기도교육청이 교육활동 보호를 위한 현장 대응의 전문성과 실효성을 높이는 데 힘을 쏟는다.도교육청은 17일 남부청사인 조원청사와 24일 북부청사에서 ‘교권보호전담관 사례 나눔 워크숍’을 각각 열고, 교권보호전담관 150여 명과 함께 교육활동 침해와 아동학대 피신고, 악성 민원 등 현장 사례별 대응 방안을 논의한다고 밝혔다.이번 워크숍은 학교에서 발생하는 복합적인 문제에 대응할 수 있도록 실무 경험과 해결 방법을 공유하는 자리다. 참가자들은 현장 지원 사례를 살펴본 뒤 소그룹별 논의와 시뮬레이션을 통해 대응 과정을 점검하고, 실제 업무에 적용할 방안을 도출할 예정이다.프로그램은 사례 발표에 그치지 않고 상황별 대응
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경기도의회 SNS 서포터즈, 콘텐츠 72건으로 조회수 15만 회 달성… 조례 홍보 성과 확대
경기도의회 SNS 서포터즈가 생활과 맞닿은 조례를 알기 쉽게 전달하며 도민과 의정활동을 잇는 홍보 창구 역할을 했다.경기도의회는 지난 15일 온라인 해단식을 열어 올해 4월부터 9월까지 활동한 SNS 서포터즈 18명의 성과를 공유했다고 밝혔다. 서포터즈들은 6개월 동안 콘텐츠 72건을 제작해 누적 조회수 15만 1천여 회를 기록했다.지난해와 비교하면 콘텐츠 제작량은 60건에서 72건으로 12건 늘었고, 조회수도 약 14만 회에서 15만 1천여 회로 증가했다. 단순히 의회 소식을 전하는 데 그치지 않고 주요 조례가 일상에서 어떤 의미를 갖는지 취재와 사례를 통해 풀어낸 점이 올해 활동의 특징이다.가장 많은 관심을 받은 콘텐츠는 ‘경기도 도
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경기도의회, 의원별 AI 비서 제작 실습… 의정 업무 지원 역량 높인다
경기도의회 디지털의정위원회가 의원별 업무에 인공지능(AI)을 접목해 의정활동 지원 방식을 구체화하고 있다.위원회는 15~16일 시흥 웨이브엠호텔에서 ‘디지털 의정 역량 강화 워크숍’을 열고, 도의원들이 직접 AI 비서를 구현해 조례 검토와 행정사무감사 질의 준비 등에 적용하는 실습을 진행했다고 밝혔다.이번 교육은 의정 업무를 뒷받침하는 인력이 부족한 상황에서 반복적인 자료 작업을 AI로 보완할 수 있을지 살펴보는 데 무게를 뒀다. 조례 제·개정과 예산 심의, 행정사무감사에 필요한 자료 요약·법령 검색·회의록 정리 등을 AI에 맡겨 의원들이 정책 구상과 현장 소통에 집중할 수 있도록 활용 방안을 모색했다.참가자들은 개인
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인천시립합창단, 내년 미국 합창계 초청 무대 앞두고 레퍼토리 공개… 창작곡 3편 세계 초연
인천시립합창단이 한국 창작 합창곡과 현대 레퍼토리를 아우르는 무대를 통해 국제 합창 무대 진출을 앞두고 음악적 역량을 선보였다.지난 13일 롯데콘서트홀에서 열린 제198회 정기연주회는 2027년 미국합창지휘자협회(ACDA) 내셔널 컨퍼런스 초청을 기념해 마련됐다. 합창단은 현지 공연에서 선보일 주요 곡들을 국내 관객에게 먼저 들려줬다.공연 1부에서는 한국적 정서와 창작 합창의 색채를 담은 작품들이 무대에 올랐다. 우효원의 ‘정중동’, 김동진의 ‘가고파’, 박정규 편곡의 ‘새야 새야’, 조혜영의 ‘금잔디’, 지혜정의 ‘디여라!’ 등이 연주됐으며, 이 가운데 ‘정중동’과 ‘새야 새야’, ‘디여라!’는 이번 무대에서 처음 공
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인천시, 청학사거리 GTX-B역 신설 본궤도… 2,694억 원 들여 2034년 개통 추진
인천시가 연수구 원도심의 철도 접근성을 개선하기 위해 GTX-B노선 청학사거리 추가정거장 건설을 추진한다.행정안전부 중앙투자심사에서 사업 타당성을 인정받으면서 인천시는 청학사거리 일원 정거장 신설을 위한 후속 절차에 들어간다. 인천대입구역과 인천시청역 사이에 들어설 이 정거장은 시가 사업비 2,694억 원을 전액 부담하며, 2027년부터 2033년까지 사업을 진행할 계획이다.사업 추진을 위해서는 인천시의회 동의와 내년도 예산 확보가 남아 있다. 인천시는 GTX-B 민간사업시행자와 건설·운영 업무를 나누기 위한 위·수탁협약을 추진하고, 설계와 시공 계획을 구체화할 방침이다. 연수구와도 인허가 등 필요한 절차를 협의할 예정이
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인천시, 숭인지하차도 공사장에 주차공간 72면 마련… 주민 불편 완화
인천시가 도로 공사로 줄어든 주민 주차 편의를 보완하기 위해 공사 현장 위 유휴부지를 임시 주차공간으로 활용한다.인천시 종합건설본부는 제물포구 금곡동 33-90번지 일대 숭인지하차도 상부에 마련한 임시주차장 47면을 지난 10월 6일부터 주민들에게 개방했다. 연말까지 25면을 더 확보해 총 72면으로 운영할 예정이다.임시주차장이 들어선 곳은 향후 복합커뮤니티센터가 조성될 부지다. 종합건설본부는 제물포구와 관련 부서 간 협의를 통해 공사 기간에 비어 있는 공간을 주차 용도로 전환했다.숭인지하차도는 2027년 8월 개통을 목표로 공사가 진행 중이다. 인천시는 공사로 인한 생활 불편을 줄일 수 있도록 현장 여건에 맞는 대응책을
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인천시, ‘인천 영화 주간 2026’ 23일 개막… 24편 상영·관객 참여 행사 마련
인천시가 영화 상영과 관객 소통 프로그램을 통해 시민들이 미래 사회와 인간의 관계를 생각해 볼 수 있는 문화 행사를 마련한다.오는 23일부터 25일까지 CGV인천연수에서 열리는 ‘인천 영화 주간 2026’은 ‘우리는 서로의 미래다’를 주제로 24편의 영화를 선보인다. 인공지능(AI) 시대의 가족과 관계, 새로운 존재에 관한 이야기를 담은 작품들이 상영작에 포함됐다.개막 행사는 23일 오후 7시 CGV인천연수 2관에서 열린다. 가수 김현철의 축하 공연으로 막을 올린 뒤 인도네시아와 싱가포르가 공동 제작한 ‘AI엄마’를 관객에게 처음 선보인다. AI가 일상에 자리 잡은 근미래를 배경으로 가족과 관계의 의미를 다룬 작품이다.전체 상영작은
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인천대 UNITA팀, 피지컬 AI 경진대회 수상… 양팔 로봇으로 급수 보조 기술 구현
인천대학교가 학생들의 로봇·인공지능 융합 기술 개발을 통해 일상생활 보조 분야의 적용 가능성을 보여줬다.공과대학 자율주행차 동아리 UNITA팀은 지난 9~10일 경북대학교 크리에이티브파크에서 열린 ‘2026 PAC(Physical AI Challenge) 피지컬 AI 챌린지’ 일반부 자율주제 분야에서 한국지능정보사회진흥원장상인 피지컬AI허브상을 받았다.수상작은 거동이 불편한 사용자가 물을 마실 수 있도록 돕는 양팔 로봇이다. 한쪽 팔로 컵을 잡고 다른 팔의 움직임과 맞춰 물을 따르는 동작을 시연해, 일상에서 활용할 수 있는 보조 기술을 제안했다.이 동작은 음성명령 인식과 비전 센싱, 모방학습 알고리즘인 ACT(Action Chunking with Transforme
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인천시교육청교육연수원, 체험형 스포츠 연수 확대… 교원 30명 현장 지도법 익혀
인천시교육청교육연수원이 스포츠 체험과 수업 사례 공유를 통해 학교체육을 이끌 교원들의 실천 역량을 높이고 있다.교육연수원은 지난 15일 관내 교원 30명이 참여한 가운데 ‘1·1·1 스포츠 프로젝트 톺아보기’ 연수를 진행했다. 참가자들은 학교체육 운영 사례를 살펴보고 피클볼 등 실제 수업에 활용할 수 있는 종목을 직접 경험했다.이번 연수에서는 학교스포츠클럽 운영 방안과 미래형 체육교육의 방향을 비롯해 학교·교육청·지역사회가 협력해 체육활동을 활성화한 사례가 다뤄졌다. 현장 적용을 염두에 두고 프로젝트 운영 경험과 발전 방안도 함께 살폈다.실습 과정에서는 협동을 중심으로 한 체육활동과 뉴스포츠를 활용한 게임형
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인천시교육청, 학생 예술활동 무대 넓혔다… 19개 학교 공연·미술작품 선보여
인천시교육청이 학생들의 공연과 창작 활동을 학교 안팎의 문화예술 경험으로 연결하고 있다.지난 15일 인천학생교육문화회관에서 열린 ‘2026 인천학교예술교육페스티벌 InAF’에는 초·중·고 19개 학교 학생 400여 명이 참여해 공연을 펼치고 미술작품을 전시했다.싸리재홀과 회관 로비에서는 사물놀이와 밴드, 춤, 탈춤, 오케스트라 등 여러 장르의 무대가 이어졌다. 별도로 마련된 버스킹에서는 학생들이 관객과 가까이 호흡하며 공연을 선보였고, 참가자들은 다른 학교의 예술활동도 접했다.시각예술 분야에서는 가온갤러리가 학생과 교원의 창작물을 소개하는 공간이 됐다. 학교 미술동아리 작품과 공모를 통해 뽑힌 학생 작품, 중등미술교
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