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웹젠 ‘드래곤소드’ CBT 성료
웹젠이 오픈월드 액션RPG 신작 ‘드래곤소드’의 비공개 베타테스트(CBT)를 성황리에 마쳤다고 11일 밝혔다. 드래곤소드의 CBT는 5월 28일부터 6월 2일까지 6일간 한정 인원으로 진행됐으며, 크로스플랫폼 환경이 제공됐다. 이번 CBT에서는 전반적인 콘텐츠에 대한 체험단의 의견을 청취하기 위해 메인스토리부터 49종의 의뢰 퀘스트, 광활한 오픈월드 콘텐츠 및 멀티플레이 콘텐츠까지 다채롭게 콘텐츠를 선보였다. 드래곤소드는 CBT 설문 조사에 반영된 다양한 의견을 반영해 출시 전까지 게임의 완성도를 높여 나갈 계획이다. CBT 설문 결과에 따르면 체험단은 드래곤소드의 게임성에 대해 전반적으로 높게 평
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웹젠, 서브컬처 신작 테르비스 CBT 개시
웹젠이 자체 개발 서브컬처 신작 ‘테르비스’의 비공개 베타테스트(CBT)를 16일까지 진행한다고 밝혔다. 한국과 일본에서 사전 접수와 추첨을 거쳐 선정된 CBT 테스터들은 6월 9일에 개별 발송된 안내사항에 따라 게임을 설치한 후, 6월 10일 낮 12시부터 6월 16일 저녁 6시까지 게임에 접속할 수 있다. 이번 CBT는 안드로이드 및 애플 운영체제 기반 모바일 기기와 PC 크로스플랫폼을 지원한다. 테르비스 CBT는 정식 서비스 버전에 준하는 다양한 콘텐츠를 제공한다. 메인스토리는 챕터 4까지 감상할 수 있고, 캐릭터 간의 이야기를 다룬 인연 스토리 6종, 아레나, 마수의 둥지 등 회원간 대전 및 협동
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웹젠, 서브컬처 신작 테르비스 CBT 진행 일정 공개
웹젠이 자체 개발 서브컬처 신작 ‘테르비스’의 비공개 베타테스트(CBT)를 10일부터 16일까지 7일간 진행한다고 밝혔다. 6월 5일 낮 12시까지 접수된 한국과 일본의 신청자 중 추첨을 통해 선정된 인원을 대상으로 진행하며, 당첨자 발표 및 참가 방법은 이후 개별 안내한다. 웹젠은 테르비스에 크로스플랫폼을 지원한다. CBT 참가자들은 안드로이드와 애플 운영체제 기반 모바일 버전과 PC버전 모두 즐길 수 있다. 메인스토리는 이세계 테르비스에서의 모험이 본격적으로 전개되는 4챕터까지 체험할 수 있고, 각기 다른 매력을 지닌 35종의 캐릭터를 만나볼 수 있다. 캐릭터 간의 숨은 이야기를 확인할 수 있는 인연 스
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웹젠 ‘드래곤소드’ CBT 당첨자 발표
웹젠이 오픈월드 액션RPG 신작 ‘드래곤소드’의 비공개 베타테스트(CBT) 당첨자를 발표한다. 드래곤소드는 웹젠이 올해 출시를 목표로 준비 중인 오픈월드 액션RPG 게임으로 화려한 액션에 오픈월드의 탐험 요소를 결합한 작품이다. 이번 CBT는 전체 응모 인원 중 추첨을 통해 선정된 한정 인원을 대상으로 진행된다. 당첨자들에게는 오늘 오후 중 문자로 개별 초대코드와 다운로드 링크가 발송된다. 문자를 확인하지 못한 응모자들은 공식 브랜드 홈페이지에서 당첨 여부를 조회할 수 있다. 드래곤소드 CBT는 안드로이드 기반 모바일 기기와 PC에서 크로스플랫폼 방식으로 진행된다. PC의 경우 웹젠의 크로스플랫폼 지원 프로그램
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웹젠 임직원 자녀 코딩 교육 교실 ‘Let’s PLAY 코딩!' 진행
웹젠이 임직원 자녀를 대상으로 하는 코딩 교육 프로그램 ‘Let’s PLAY 코딩!’의 올해 상반기 수업을 진행했다고 21일 밝혔다. 웹젠은 야탑유스센터(센터장 이재영)에 임직원 자녀 49명을 초청해 무료 코딩 교육을 제공했다. 이번 코딩 교육에서는 임직원 자녀들을 연령별 세 그룹으로 편성하고, 각각 다른 주제와 교구 프로그램을 준비했다. 우선, 6~7세 미취학 아동 대상으로 ‘오조봇’을 활용해 로봇과 센서의 기능 및 역할을 교육했다. 코딩에 대한 지식이 없어도 자연스럽게 가지고 놀면서 프로그래밍 방법을 배울 수 있는 교구를 활용하고, 동화나라 지도 미션 수행 등의 활동을 곁들여 재미를 더했다. 초
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웹젠, 2025년 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 운영 위한 기부금 전달 및 사업 시작
웹젠이 사회공헌사업 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’의 2025년 운영 준비를 마쳤다고 14일 밝혔다. 웹젠은 이달 성남시청소년청년재단에 청소년 교육사업 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'과 ‘게임 과몰입 예방 프로그램’의 연간 운영에 필요한 기부금을 전달하며 올해 사회공헌사업을 시작한다. 양사는 올해부터 초등학교와 중학교에서 코딩 교육 의무화가 본격적으로 시행됨에 따라 청소년의 창의적 사고를 향상시키고 ICT 분야 진로 탐색에 도움이 될 수 있는 교육 커리큘럼을 기획했다. 사회적 배려 청소년들을 대상으로 지역 내 격차 해소를 위한 무상 코딩 교육과 관내 초등학교 교과과정과 연계해 코딩 의무교육 확대에 걸
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[서울고법 판결]엔씨, 웹젠을 상대로한 리니지M 저작권 소송 2심 '일부승소' 선고
서울고법 민사5-1부(송혜정 김대현 강성훈 부장판사)는 27일 엔씨소프트가 웹젠을 상대로 제기한 저작권 침해 중지 등 청구 소송에서 원고 일부 승소로 판결했다고 밝혔다.재판부는 "피고 웹젠은 R2M을 일반 이용자들에게 사용하게 하거나 이를 선전, 광고, 복제, 배포, 전송, 번안해서는 안 된다"며 웹젠이 엔씨소프트에 169억1천820만9천288원을 지급하라"고 판단했다.이는 국내 게임업계 저작권 분쟁 사상 법원에서 인정된 가장 큰 액수의 배상액이다.재판부 "소송 총 비용 중 40%는 원고가, 나머지는 피고가 부담한다"고 덧붙였다.재판부는 "피고 웹젠이 게임 출시 이후 일부 게임 내용을 수정한 것은 사실이지만, 당시까지의 증거를 종합하면
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'넥슨' 지난해 유저 관심도 1위…넷마블 뒤이어
지난해 국내 주요 게임업체들 가운데 유저들의 관심도가 가장 높은 곳은 '넥슨'인 것으로 나타났다.'넷마블'과 '엔씨소프트'가 뒤를 이었다.10일, 데이터앤리서치는 뉴스·커뮤니티·카페·유튜브·블로그·트위터·인스타그램·페이스북·카카오스토리·지식인·기업/조직·정부/공공 등 12개 채널 24만개 사이트를 대상으로 지난해 1~12월 국내 주요 게임업들의 총 포스팅 수를 조사했다고 밝혔다.조사 대상은 정보량 순으로 △넥슨 △넷마블 △엔씨소프트 △크래프톤 △카카오게임즈 △스마일게이트 △웹젠 △컴투스홀딩스 등이다.분석 결과, 넥슨이 총 50만712건의 관련 정보량을 보이며 지난해 압도적인 1위를 차지했다.지난해 12월 한 블로
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웹젠, 2024년 영업이익 545억원...전년 대비 9.3% 증가
웹젠이 2024년 연간 실적을 12일 공시했다. 공시된 웹젠의 2024년 영업수익과 영업이익은 2,147억 원, 545억 원으로 전년(2023년) 대비 각각 9.4%, 9.3% 성장했으나, 당기순이익은 567억 원으로 1.4% 줄었다. 2024년 4분기 영업수익은 560억 원, 영업이익 151억 원, 당기순이익 121억 원으로 직전 분기(2024년 3분기)대비 각각 14.1%, 57.2%, 20.4% 올랐지만, 전년 같은 기간(2023년 4분기)과 비교하면 20.6%, 17.1%, 40.9% 하락했다. 작년 웹젠은 8월 출시한 ‘뮤 모나크2’의 흥행으로 장기 서비스게임들의 매출 감소를 상쇄했고, 뮤IP 사업 전반 및 메틴시리즈의 매출 성장으로 전년 대비 실적 상승을 견인했다. 웹젠은 올해(
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웹젠 임직원 자녀 코딩 교육 교실, 2024년 하반기 ‘Let’s PLAY 코딩!' 진행
웹젠이 임직원 자녀를 대상으로 하는 코딩 교육 프로그램 ‘Let’s PLAY 코딩!’의 하반기 수업을 진행했다고 10읿 ᅟᅡᆰ혔다. 웹젠은 분당야탑청소년수련관에 임직원 자녀 38명을 초청해 무료 코딩 교육을 제공했다. ‘Let’s PLAY 코딩!’은 초등학생 이하의 임직원 자녀에게 2018년부터 매년 1~2회 시행하는 코딩 교육 프로그램이다. 이번 코딩 교육에서는 임직원 자녀들을 연령별 세 그룹으로 편성하고, 각각의 프로그램을 준비했다. 우선, 미취학 아동 대상으로는 ‘로봇마우스’를 이용해 코딩 명령어에 따라 그림과 도형을 그리는 언플러그드 코딩 수업을 진행했다. 바둑판 형태의 지도에서 장애물을 피해 목적지
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웹젠 ‘테르비스’, ‘AGF 2024’ 부스 이벤트 진행
웹젠이 ‘AGF 2024’ 전시에 신작 ‘테르비스’를 출품해 신규 애니메이션 영상을 공개하고 다양한 현장 이벤트를 진행한다고 6일 밝혔다. ‘AGF 2024(Anime×Game Festival 2024)’는 국내 최대 규모의 애니메이션, 게임 축제로 12월 7일과 8일 양일간 일산 킨텍스에서 개최된다. 웹젠은 올해 일본 ‘코믹마켓’과 ‘지스타2024’에 이어 ‘AGF 2024’ 행사에 개발 중인 신작 테르비스를 연속 출품하며 출시 전 IP 인지도 확보에 주력하고 있다. 웹젠은 이번 전시에서 42초 분량의 테르비스 오프닝 애니메이션 영상을 공개한다. 웹젠 유튜브 및 테르비스 공식 SNS 계정에서 전시 하루 전 선공개하며, 게임 내 실제 사용 예정인 초반
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웹젠, 지스타2024 출품작 ‘드래곤소드’·‘테르비스’ 부스 이벤트 진행
웹젠이 오는 14일부터 부산 벡스코에서 개최되는 ‘지스타 2024’ 제1전시장에서 100부스 규모로 신작 게임 2종을 출품하고 다채로운 부스 이벤트를 진행한다. 이번 행사에서 최초로 공개되는 ‘드래곤소드’는 국내 개발사 ‘하운드13’에서 개발 중인 오픈월드 액션 RPG다. 방문객들은 부스에서 시연에 참여해 정교한 그래픽과 화려한 액션을 경험해 볼 수 있다. 16일 토요일 오후 1시에는 ‘하운드13’ 개발진이 직접 무대에 등장해 ‘드래곤소드’ 게임 특징과 개발 스토리에 대해 소개하는 개발자 토크쇼도 열린다. ‘테르비스’는 웹젠 자회사 웹젠노바에서 개발 중인 서브컬처 수집형 RPG로 작년에 이어 올해도 함께 출품한다. 올
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웹젠, 3분기 영업이익 96억원...전년 동기 대비 4.2% 감소
웹젠이 2024년 3분기 실적으로 매출액 491억원(전년 동기 대비 21.8% 증가), 영업이익과 당기순이익은 96억원(전년 동기 대비 4.2% 감소), 100억원(전년 동기 대비 10.1% 감소)을 기록했다고 7일 밝혔다. 직전 분기(2024년 2분기)와 대비하면 매출은 2.3% 늘었으나, 영업이익은 18.4%, 순이익은 27.7% 줄었다. 웹젠에 따르면 8월 출시한 ‘뮤 모나크2’의 신작 흥행으로 기존 출시작들의 매출 감소를 일부 상쇄해 매출 증가를 견인했으나, 신작 출시 및 신작 개발 확대에 따른 비용이 영업이익에 영향을 미쳤다. 웹젠은 올해(2024년) 하반기 ‘뮤 모나크2’의 흥행을 이어가며 실적 방어에 주력하고, 내년 출시를 목표로 개발
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웹젠, ‘지스타2024’ 특별 홈페이지서 출품작 정보 공개
웹젠이 ‘지스타2024’ 특별 홈페이지를 개설하고 출품작 2종의 정보를 공개한다고 31일 밝혔다. 웹젠의 ‘지스타2024’ 출품작은 오픈월드 액션RPG ‘드래곤소드’와 서브컬처 수집형RPG ‘테르비스’ 2종이다. 웹젠 지스타 특별 홈페이지에서 출품작들의 신규 영상과 일러스트 등 주요 게임 특징을 미리 살펴볼 수 있다. 드래곤소드의 신규 PV 영상은 오픈월드 액션RPG 게임으로서의 주요 특징을 담았다. 광활한 지형에서 다양한 이동수단을 통해 이동하는 장면과 화려한 스킬 및 공중 콤보 등 액션성을 강조하는 전투 장면 위주로 구성했다. 테르비스는 공식 티저 영상을 최초로 선보인다. 테르비스의 티저 영상은 실제 게임 내 적
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[창간특집] ‘역대 최대 규모’로 열리는 지스타 2024, 각 게임사 기대작은?
국제 게임 전시회 지스타(G-Star)의 개막이 보름 앞으로 다가왔다. 올해로 개최 20주년을 맞는 지스타는 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 개최된다. 총 3281개 부스로 역대 최대 규모를 예고한 지스타에서 공개될 국내 게임사들의 신작에 관심이 집중되고 있다. 창립 30주년을 맞은 넥슨은 7년만에 지스타 메인 스폰서를 맡았다. 넥슨은 지스타 역대 최대인 300부스의 B2C관을 운영한다. 넥슨은 '퍼스트버서커: 카잔' 시연을 진행할 예정이다. 네오플의 '퍼스트버서커: 카잔'은 유럽 게임쇼 ‘게임스컴’에 출품해 현지에서 호평받은 바 있다. 그 외에 띠어리크래프트 게임즈가 제작한 '슈퍼바이브'와 엠바크스튜디오의 '아크 레이더스',
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