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경동나비엔, 공식 SNS 채널 리뉴얼로 소비자 공감대 확보에 주력
경동나비엔이 고객들과의 소통을 강화하기 위해 기업의 공식 SNS 채널을 전면적으로 개편해 오픈했다고 밝혔다. 이번 개편을 통해 경동나비엔은 향후 소비자들의 생활과 연관 있는 이야기들을 전달하며 소비자 공감대를 높여간다는 계획이다.“우리 집엔 나비엔 있다”라는 컨셉 아래 새롭게 오픈한 공식 SNS 채널은 경동나비엔이 소비자들의 몸, 잠, 숨 케어를 제공한다는 사실을 알리는데 중점을 뒀다. 경동나비엔이 다루고 있는 각 사업 영역의 핵심 가치를 몸, 잠, 숨이라는 소비자 생활에 밀착되어 있는 키워드로 설정했다는 점이 특징적이다.특히, 각 키워드를 바탕으로 소비자 친밀도를 높인 콘텐츠를 대폭 확대했다. 향후 경동나비엔의 공
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게임빌, ‘드래곤 블레이즈’ 시즌 6-3 대형 업데이트 ‘왕의 귀환’ 실시
게임빌이 해외 히트작 ‘드래곤 블레이즈(Dragon Blaze)’의 대형 업데이트를 실시한다고 22일, 밝혔다.이번 업데이트를 통해 ‘드래곤 블레이즈’는 시즌 6-3 지역 ‘죄악의 화산’과 신규 몬스터 ‘나락의 악마’를 최초로 선보인다. 신규 지역 공개와 더불어 '드래곤 버스터'를 모든 유저들에게 일괄 지급한다. ‘드래곤 버스터’는 별도 ‘파츠’를 통해 추가 강화할 수 있다.또, 신규 신위 동료 2종 ‘라스(궁수)’와 ‘그리드(소환사)’를 선보이고, ‘오디세이 임무 시스템’, ‘가이아의 혼 시스템’ 등 대대적인 콘텐츠 업그레이드에 나선다.‘드래곤 블레이즈’는 플린트(대표 김영모)가 개발하고 게임빌이 해외 시장에 서비스하는 동화
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SR, 대학생 서포터즈 20명 선발…6개월간 활동 시동
SR은 지난 17일 ‘제4기 SR 대학생 서포터즈’ 발대식을 실시했다고 20일 밝혔다. 지난달 공개모집을 통해 선발된 20명의 대학생들은 발대식을 시작으로 오는 11월까지 약 6개월간 SR 서포터즈로 활동하게 된다.서포터즈들은 활동기간 동안 월별 주제를 선정하여 온라인 콘텐츠 제작을 통한 SRT 테마여행, 홍보마케팅 활동과 SR 직무체험의 기회도 갖게 된다.SR은 활동기간동안 서포터즈들을 위한 SRT 열차이용 혜택, 활동비 지급, 워크숍, 서비스 체험 등을 지원하며, 우수자에게는 별도의 포상도 실시할 예정이다.SR 관계자는 “젊음의 감성과 참신한 아이디어로 청년들에게 철도산업에 대한 다양한 정보를 알리는 메신저 역할과 함께 예비사회
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프링글스, 미스터리 캠페인 4번째 힌트 공개
다양한 맛과 재미를 선사하는 세계적인 스낵 브랜드 프링글스가 현재 진행 중인 ‘프링글스 미스터리 캠페인’의 응모 건수가 캠페인 시작 한달 만에 1만건을 돌파하며 인기를 끌고 있는 가운데 4번째 힌트가 최근 공개 되었다.프링글스는 ‘프링글스 미스터리 맛’ 이라는 이름으로 제품의 맛을 공개하지 않은 신제품을 출시, 소비자들이 직접 제품을 맛본 후 어떤 맛인지를 맞혀보도록 유도하는 캠페인을 진행하고 있다. 응모가 시작된 4월 5일부터 한달 만에 응모건수가 총 1만건을 돌파하며 소비자들의 높은 호응이 이어지고 있는 가운데, 실제로 힌트가 늘어날수록 응모 건수도 점점 높아지는 추세를 보이고 있다. 프링글스는 캠페인 기간 동
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아이스크림홈런, 입양의 날 기념행사 학습 후원 실시
초등 1위 스마트러닝 ‘아이스크림 홈런’을 만든 아이스크림에듀가 ‘제14회 입양의 날 기념행사’에 입양 가정을 위한 홈런 학습기 10대와 뚜루뚜루 인형 1000개를 후원했다.‘제14회 입양의 날 기념행사’는 국내 입양 활성화를 위해 중앙입양원이 주관하고 보건복지부가 주최하는 행사로, 아이스크림에듀는 2016년, 2017년에 이어 벌써 세 번째 ‘입양의 날 기념행사’ 후원을 이어가고 있다.올해 아이스크림에듀가 후원한 물품은 ‘아이스크림 홈런 학습기’ 10대와 ‘뚜루뚜루 인형’ 1000개이다. ‘아이스크림 홈런’은 인터넷 유해환경이 차단된 학습기에서 교과 학습부터 교과 밖 학습까지 모두 제공하는 가정용 스마트러닝 프로그램으로
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10만명 방문, 계약추진액 9,561만달러...플레이엑스포 역대 최대 실적
게임 산업 활성화와 국내 중소 게임개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 차세대 융·복합 게임쇼 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’가 10만여 명이 방문한 가운데 지난 12일 막을 내렸다.경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원, 킨텍스가 주관한 '2019 플레이엑스포(PlayX4)'는 관람객 수는 물론 수출계약추진액 9,561만달러로 사상 최대 실적을 경신했다. 이는 지난해 관람객 77,936명 대비 30.9%, 수출계약추진액은 지난해 8,032만달러 대비 19% 증가한 실적이다.올해 플레이엑스포는 ▲국내게임 개발사의 국내외 시장진출을 지원하는 수출상담회 비투비(B2B) ▲일반 관람객을 위한 전시회 비투씨(B2C) ▲글로벌 게임사의 다양한 게임신작 소개 ▲
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현대약품 미에로화이바, 1분기 판매량 전년대비 약 25% 상승
현대약품이 식이섬유 음료 미에로화이바가 350ml 기준으로 전년대비 1분기 판매량이 약 25% 상승했다고 11일 밝혔다. 현대약품측은 그간 TV CF 및 온라인 콘텐츠를 통한 공격적인 마케팅과 지구 환경변화에 따른 때이른 더위로 인해 건강 음료를 찾는 수요층이 늘어나며 판매량 상승에 도움을 준 것으로 분석하고 있다. 실제 1분기 판매 수량이 약 25%정도 상승한 350ml 제품의 경우 다양한 유통 채널 변화 및 시장 트렌드에 맞춰 출시된 것으로, 그간 미에로화이바 광고와 다양한 SNS 콘텐츠에서 메인 제품으로 노출해 왔다. 이에 350ml 제품의 매출액 역시 16% 성장했으며, 100ml, 210ml 제품 또한 스테디셀러 제품으로 지속적인 판매고를 올
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넥슨컴퓨터박물관, 네 번째 가상현실 콘텐츠 공모전 개최
넥슨컴퓨터박물관(관장 최윤아)이 네 번째 가상현실 콘텐츠 공모전 <2019 NCM OPEN CALL X REALITY>를 개최한다. 이제 4회차를 맞이하는 NCM 오픈콜은 가상현실이라는 새로운 미디어에 도전하는 개발자들을 지난 3년 간 꾸준히 발굴하고 지원해왔다. 올해의 키워드인 ‘X REALITY’는 다양한 의미를 아우른다. XR은 VR, AR, MR 등 모든 종류의 가상화 개념을 아우르는 용어다. 동시에 현실의 경계를 확장하는 eXtended Reality, 현실과 가상세계가 중첩·교차하는 Cross Reality를 의미하기도 한다. 확정되지 않고 예측할 수 없는 미지수 X는 가상·증강현실에 대한 모든 종류의 혁신적이고 실험적인 해석을 지향하는 NCM 오픈콜의 의미를
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선데이토즈, 2019년 1분기 실적 발표
선데이토즈가 매출 201억 원, 영업이익 19억 원, 당기순이익 29억 원을 기록한 2019년 1분기 실적을 10일 발표했다.1분기 실적은 하루 100만여 명의 이용자를 기록 중인 주력 게임 4종의 견조한 매출과 국내외에서 진행 중인 게임 내 광고 사업의 호조로 구성되었다. 특히 원작 애니메이션을 활용한 대대적인 콘텐츠 확대를 선보인 ‘위베어 베어스 더퍼즐’과 리마스터 버전을 적용한 ‘애니팡3’는 1분기에 대형 업데이트를 성공적으로 적용, 이용자들의 호응을 얻는 성과를 거둔 것으로 풀이된다. 광고 사업 역시 국내외 시장을 무대로 분기 매출의 10%대 실적을 기록하는 호조를 거둔 것으로 집계되었다. 아울러 전년 동기 대비 매출 2% 감소
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컴투스, 2019년 1분기 실적발표…매출 1,077억 원, 영업이익 302억 원
모바일게임 기업 컴투스[078340](대표 송병준)는 실적공시를 통해 2019년 1분기 매출 1,077억 원, 영업이익 302억 원, 당기순이익 305억 원을 기록했다고 밝혔다.전체 매출액 중 해외 시장에서 875억 원의 실적을 거두었으며, 미국과 유럽 등 서구권 시장에서의 견조한 성과를 바탕으로 17분기 연속 해외 매출 80% 달성 기록을 이어가고 있다. 아울러 한국 및 동양권 시장까지 고른 분포를 보이며 세계 전역에서 경쟁력을 보여주고 있다.컴투스는 출시 5주년을 맞은 대표작 ‘서머너즈 워’의 브랜드 가치를 극대화하고 다양한 신작 라인업의 추가는 물론 M&A를 통한 신규 성장 동력 확보에도 적극적인 행보를 보이며, 기업 경쟁력을 높이고 있다
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팝소켓, 미국서 성장 빠른 10대 기업 중 2위 올라
스마트폰 액세서리 브랜드 ‘팝소켓’이 미국의 권위있는 랭킹조사인 ‘Inc. 5000’에서 실시한 ‘2018년 가장 빠른 성장을 보인 기업 조사’에서 2위에 올랐다. 팝소켓의 설립자이자 CEO인 데이비드 바넷은 소비자 제품 및 소매 부문 ‘2018년 올해의 기업가상’을 수상했다.실제로 팝소켓은 2014년 설립된 이후, 300여 가지의 감각적이고 트렌디한 디자인을 선보이며 전세계적으로 1억 개 이상 판매되는 등 인기를 끌고 있다. 특히 2018년 기준, 지난 3년간 매출이 71,424% 증가하며 폭발적인 성장을 보였다.팝소켓은 2014년 미국에서 철학과 교수였던 데이비드 바넷이 스마트폰을 좀 더 편안하게 사용하기 위해 개발한 제품이 인기를 얻으며 런
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엔씨소프트, 2019년 1분기 매출 3,588억 원, 영업이익 795억 원, 당기순이익 747억 원
㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 2019년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3,588억 원, 영업이익 795억 원, 당기순이익 747억 원을 기록했다.전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 10%, 29% 감소했고, 당기순이익은 10% 증가했다. 전년 동기 대비 매출은 24%, 영업이익은 61%, 당기순이익은 37% 감소했다.제품별 매출은 모바일게임 1,988억 원, 리니지 207억 원, 리니지2 216억 원, 아이온 123억 원, 블레이드 & 소울 233억 원, 길드워2 163억 원이다. 지역별 매출은 한국 2,595억 원, 북미/유럽 253억 원, 일본 77억 원, 대만 89억 원이다. 로열티는 574억 원이다.로열티 매출은 대만 리니지M의 업데이트 효과와 엔씨(NC) IP(Int
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브릴라이트 블록체인 생태계에 '만렙게임즈' 합류
글로벌 시장에 다양한 히트 게임을 선보인 만렙게임즈가 브릴라이트 블록체인 생태계에 합류했다.브릴라이트(Bryllite Ltd.)는 만렙게임즈와 블록체인 게임 관련 글로벌 사업 협력 양해각서(MOU)를 체결했다고 7일 밝혔다. 만렙게임즈는 지난 2013년 설립한 카드수집형 RPG 게임(TCG) 전문 개발회사로 서먼러쉬, 서먼걸즈 크루세이더, 정복전설 등 글로벌 히트작을 다수 선보였다.특히 서먼러쉬의 경우 지난해 글로벌 출시 20일만에 25만 다운로드를 달성했고, 누적 매출의 40%가 북미지역에서 발생하는 등 글로벌 시장에서 인기를 모았다. 만렙게임즈의 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 현재도 신규 유저가 계속 유입되고 있다.만렙게임즈는 또
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SK텔레콤, SBS와 5G 기반 뉴미디어 사업 개발 MOU 체결
SK텔레콤과 SBS가 30일 목동SBS사옥에서 5G를 기반으로 다양한 뉴미디어 사업을 함께 개발하기 위한 MOU를 체결했다고 밝혔다. SK텔레콤에 따르면 양사는 앞으로 5G를 기반으로 뉴미디어 영역에서 다양한 신규 솔루션 및 사업을 발굴해 나갈 계획이다. 이로써 SK텔레콤은 방송 3사 모두와 뉴미디어 사업 개발을 위한 MOU를 맺으며, 대표 통신사로서 국내 방송 분야 전반에 5G 기반의 혁신을 불러 일으킬 준비를 마쳤다고 설명했다. 우선 SK텔레콤과 SBS는 5G 기술을 활용한 생중계 시스템을 공동 개발해, 보도 ∙ 스포츠 ∙ 행사 중계 등 다양한 분야에 시범 적용할 계획이다. 특히, 5G를 보도 분야에 접목해 뉴스 생방송, 온라인 라
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스텔라 아르투아, 김서형, 김윤아, 송은이 발탁해 신규 캠페인 론칭
벨기에 프리미엄 맥주 ‘스텔라 아르투아(Stella Artois)’가 이 시대 한국 여성들의 꿈을 응원하는 ‘비컴 언 아이콘(Become an icon)’ 캠페인을 펼친다.이번 캠페인은 자신이 처한 어려움을 극복하고 꿈을 향해 끊임없이 노력하는 여성들을 응원하기 위해 기획됐다. 이를 위해 스텔라 아르투아는 배우 김서형, 가수 김윤아, 개그우먼 송은이를 캠페인 모델로 발탁, 그녀들이 스텔라 맥주와 함께 자신만의 매력을 발산하는 캠페인 영상을 1일부터 옥외광고를 통해 선보인다.캠페인 영상에 등장하는 세 모델은 스텔라 아르투아 전용잔 챌리스(Chalice)를 들며 각자의 개성이 느껴지는 표정연기와 포즈를 선보인다. ‘새로운 캐릭터 연기는 내 자
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