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한국운동발달연구소, e스포츠 선수 체험 위한 VR 활용 진로 체험 교육 콘텐츠 구축

2016-07-21 16:12:07

[로이슈 안형석 기자] VR(Virtual Reality) 영상 제작, 자유학기제를 통해 2016년 2학기부터 진로교육 및 게임과몰입 예방 교육 진행 예정

스포츠 사회적기업 '한국운동발달연구소' (대표 부준석)는 중소기업청 지원 사업을 통해 가상현실(Virtual Reality, 이하 'VR') 기술을 활용, 영상물을 제작해 주제 ·토론·학습 등의 내용을 담은 진로 체험 교육 콘텐츠를 개발했다.

한국운동발달연구소는 한국e스포츠협회(KeSPA)와 업무협약(MOU)을 맺고 진로 체험 교육과 게임 과몰입 예방 교육 콘텐츠를 바탕으로 자유학기제 수업 시간을 활용해 중고등학교 학생들에게 진행할 계획이다.

최근 '포켓몬고' 열풍으로 인해 관심이 더욱 높아진 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 을 활용한 교육 콘텐츠로써 의미가 새롭다.

안형석 기자 law@lawissue.co.kr
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