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엔씨소프트, 프로야구 H2 ‘이사회 총력전’ 이벤트 진행
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 모바일 야구 매니지먼트 게임 ‘프로야구 H2’가 ‘이사회 총력전’ 이벤트를 진행한다고 15일 밝혔다. 엔씨(NC)에 따르면 ‘이사회 총력전’은 프로야구 H2의 이용자 커뮤니티인 ‘이사회’가 하나의 팀을 만들어 토너먼트 대회를 펼치는 이벤트다. 이사회가 속한 서버와 상관없이 모든 이용자가 함께 실력을 겨루는 ‘서버 통합 이벤트’로 진행된다. 25명 이상의 이용자가 속한 이사회가 대회에 참여할 수 있다. 이사회에 소속된 이용자가 각각 1명의 선수를 제출해 하나의 라인업을 완성하면 신청이 완료된다. 토너먼트는 2회(5월 14일~16일, 5월 24일~26일)에 걸쳐 열린다. 이후 정기적으로 개최한다.
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신영증권 “엔씨소프트, 리니지2M 해외 성과·블소2가 성장 견인할 것”
신영증권은 엔씨소프트(036570, 전일 종가 74만7000원)가 일회성 비용 발생에도 리니지2M 흥행 지속으로 양호한 1분기 실적을 기록했다며, 리니지2M의 해외 성과와 연내 출시되는 블레이드 앤 소울2가 앞으로의 성장을 견인할 것이라고 13일 전망했다. 투자의견은 매수 유지, 목표주가는 90만원을 유지했다. 신영증권에 따르면 엔씨소프트의 1분기 매출액은 전년동기대비 103.8% 증가한 7311억원, 영업이익은 전년동기대비 203.6% 증가한 2414억원을 기록하며 시장 기대치(영업이익 2751억원)를 소폭 하회했다. 1분기 전체 모바일 매출액은 전년동기대비 184.4% 증가한 5532억원으로 리니지2M 성과 온기 반영되며 큰 폭으로 증가했다. 1
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엔씨소프트, 1분기 영업이익 2414억원...전년 동기 대비 204% 증가
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 2020년 1분기 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 7,311억 원, 영업이익 2,414억 원, 당기순이익 1,954억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 엔씨(NC)에 따르면 전년 동기 대비 매출과 영업 이익은 104%, 204%, 당기순이익은 162% 상승했다. 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 37%, 71%, 261% 증가했다. 지역별 매출은 한국 6,346억 원, 북미/유럽 190억 원, 일본 129억 원, 대만 118억 원이다. 로열티 매출은 528억 원이다. 제품별로 살펴보면 모바일 게임 매출은 5,532억 원을 기록했다. 리니지M 2,120억 원, 리니지2M 3,411억 원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 448억 원, 리니지2 264억
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엔씨소프트, 2020년 하계 인턴사원 공개 모집
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 2020년 하계 인턴사원을 공개 모집한다고 8일 밝혔다. 엔씨(NC)에 따르면 인턴사원 지원자들은 8일부터 21일 오후 2시까지 엔씨(NC) 채용 사이트에서 원서를 접수할 수 있다. 모집 분야는 총 18개 부문이다. ▲게임 개발 ▲서비스 플랫폼 개발 ▲Game AI ▲Speech AI ▲Vision AI ▲Knowledge AI ▲Language AI ▲데이터 엔지니어링(Data Engineering) ▲게임 기획 ▲컨셉 아트(Concept Art) ▲서비스 UX 기획 ▲엔터테인먼트 콘텐츠 기획 ▲개발 관리(PM, Project Management) ▲게임 사업 ▲시큐리티 엔지니어링(Security Engineering) ▲시스템 엔지니어링(System Engineering) ▲인사 ▲홍보 등에 지원
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엔씨소프트, 코로나19 대비 전사 유급휴무 6일까지 연장
엔씨소프트는 코로나19 확산 방지차원에서 직원들의 건강과 안전을 위해 전사 유급 특별 휴무를 6일까지 연장하기로 결정했다고 2일 밝혔다. 엔씨소프트 관계자는 ”이번 주가 코로나19 지역 감염 확산 방지에 매우 중요한 시기인만큼 사회적 거리두기에 적극 동참하고자 한다“라고 설명했다. 엔씨소프트의 코로나19 대응 전사 유급 특별 휴무는 지난달 27일부터 2일까지 1차와 3일부터 6일까지 2차로 나눠졌다. 이어 9일부터 2주간 전사 재택근무제(순환 2부제)를 시행해 부서별 인원의 50%를 순환 근무토록 한다는 방침이다. 엔씨소프트는 코로나19 확산 방지를 위해 다중 접촉 환경을 최소화하고 순환 근무를 통해 근무 밀도를 완
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엔씨소프트, 코로나19 피해 복구 성금 20억 원 기부
엔씨소프트는 28일 코로나19 방역과 피해 극복을 위해 성금 20억 원을 희망브리지 전국재해구호협회에 기부했다고 밝혔다. 엔씨소프트에 따르면 이번 성금은 코로나19 확산으로 어려움에 빠진 지역의 피해 복구와 의료 활동에 사용될 예정이다. 엔씨소프트 김택진 대표는 “코로나19로 피해를 당하신 분들과 헌신적으로 임하고 있는 의료진들에게 도움이 되길 바라며 성금을 기부한다”고 말했다.
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엔씨소프트, PC방 사업주 위해 3월 엔씨 게임 요금 50% 페이백 실시
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 확산으로 인해 어려움을 겪고 있는 PC방 소상공인 사업주들을 위한 지원 방안을 마련했다고 28일 밝혔다. 엔씨(NC)는 전국 엔씨패밀리존 가맹 PC방 사업주의 3월 한달간 G코인 사용량의 50%를 보상 환급(페이백, Payback) 하기로 결정했다고 밝혔다. G코인은 엔씨패밀리존에서 가맹 PC방 사업주가 이용하는 통합 화폐다. 한편, 엔씨(NC)는 대구에 위치해 있는 ‘PC방 사업주 전용 고객센터’ 직원들의 안전과 바이러스 확산 방지를 위해 재택근무를 실시하고 있다고 전했다. 3월 중순까지 고객센터는 온라인 1:1 문의 상담만 가능한 것으로 알려졌다.
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엔씨소프트, 지난해 영업이익 4790억원...전년 대비 22% 감소
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 2019년 연간 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 1조 7,012억원, 영업이익 4,790억 원, 당기순이익 3,593억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 대비 매출은 1% 감소하고 영업이익과 당기순이익은 각각 22%, 15% 줄었다. 엔씨(NC)에 따르면 4분기 실적은 매출 5,338억 원, 영업이익 1,412억 원, 당기순이익은 542억 원이다. 전년 대비 매출과 영업이익은 34%, 25% 상승했고 당기순이익은 20% 하락했다. 연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조 3,194억 원, 북미/유럽 926억 원, 일본 566억 원, 대만 351억 원이다. 로열티 매출은 1,975억 원이다. 제품별로는 모바일게임 9,988억 원, 리니지 1,741억 원, 리
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[3일 주식 속보] 엔씨소프트 하락 출발 전망
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현대차증권 “엔씨소프트, 주가 하락중이지만 리니지2M은 기대 부합중”
현대차증권은 엔씨소프트(036570, 전일 종가 48만5000원)가 리니지2M 정식 출시 이후 주가가 지속 하락중이나 기대치에 부합하는 흥행을 기록하고 있다고 4일 분석했다. 투자의견은 매수 유지, 목표주가도 71만원을 유지했다. 현대차증권에 따르면 리니지2M은 현재 양대 마켓에서 매출 순위 1위 기록 중이며 첫분기 평균 일매출 추정치는 26억원에서 50억원으로 대부분 30~40억원 사이에 수렴한다. 현대차증권의 기존 추정치는 35억원이라고 전했다. 현대차증권 최진성 연구원은 “리니지2M의 출시 후 지표를 살펴보면 리니지2 레볼루션과 유사한 수준으로, 리니지2 레볼루션은 출시 9시간 만에 앱스토어 매출 순위 1위, 첫날 일매출 79억
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키움증권 "리니지2M 출시 앞둔 엔씨소프트, ‘대표 IP 불패’ 상기해야"
키움증권은 엔씨소프트(036570, 전일 종가 52만6000원)가 리니지M 매출 유지와 PC게임 반등 및 인건비 일회성 요인 제거 등으로 3분기 기대치를 상회하는 실적을 거뒀다며, 27일 리니지M 출시를 앞둔 가운데 엔씨의 과거 성공을 상기할 필요가 있다고 15일 전망했다. 투자의견은 매수 유지, 목표주가도 65만원을 유지했다. 키움증권에 엔씨소프트의 3분기실적은 매출액 3978억원(전 분기 대비 -3.2%), 영업이익 1289억원(전 분기 대비 -0.4%)를 기록하면서 당사 예상치를 상회하는 실적을 거뒀다. 매출에서 가장 큰 부분을 차지하는 리니지M은 일평균 23억원 수준(전 분기 24억원)을 달성하며 소폭 낮아졌지만 안정적인 흐름을 이어갔다. 다만
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엔씨소프트, 3분기 영업이익 1289억원...전년 동기 대비 7% 감소
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))는 2019년 3분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3,978억 원, 영업이익 1,289억 원, 당기순이익 1,136억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 전분기 대비 매출은 3% 감소하고 영업이익은 전분기 수준을 유지했다. 당기순이익은 3% 감소했다. 전년 동기 대비 매출은 1%, 영업이익은 7% 감소하고, 당기순이익은 20% 증가했다. 엔씨(NC)에 따르면 제품별로는 모바일게임 2,133억 원, 리니지 518억 원, 리니지2 230억 원, 아이온 132억 원, 블레이드 & 소울 215억 원, 길드워2 151억 원이다. PC온라인 게임 매출이 전분기 대비 3%, 전년 동기 대비 1% 증가했다 지역별 매출은 한국 3,013억 원, 북미/유럽 245억 원, 일본
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이베스트 "엔씨소프트, 리니지2M 국내 11월 중순 런칭·일 매출 10억 후반대 예상"
이베스트투자증권은 엔씨소프트(036570, 전 거래일 종가 51만6000원)가 리니지2M 출시를 앞두고 사전예약 분위기가 대호조를 기록중이라며, 11월 중순 국내 런칭과 일 평균 매출 10억원 후반대를 기록할 것으로 14일 분석했다. 투자의견은 매수 유지, 목표주가도 66만원을 유지했다. 이베스트투자증권에 따르면 9월 5일 12시 사전예약을 시작한 리니지2M은 18시간만에 사전예약자 200만명을 돌파하고 10일엔 300만, 지난 7일엔 500만명을 돌파했다. 리니지2M의 사전예약자 규모는 대한민국 부동의 1위 모바일게임 리니지M 사전예약자 규모를 훨씬 능가했는데, 참고로 리니지 M은 70일간 사전예약을 진행하여 사전예약자 550만명을 모은 바 있
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티켓링크, 엔씨소프트 ‘FEVER FESTIVAL 2019’ 티켓 단독 판매
NHN티켓링크(대표 고영준)는 자사가 운영하는 티켓포털 티켓링크에서 엔씨소프트(대표 김택진)가 10월 26일, 27일 양일간 개최하는 ‘FEVER FESTIVAL 2019(이하 피버페스티벌)’의 티켓을 단독으로 예매 오픈 한다고 30일 밝혔다. 피버페스티벌은 1일차 ‘인텔 블레이드 & 소울 토너먼트 2019 월드 챔피언십(이하 월드 챔피언십)’과 2일차 ‘뮤직 페스티벌’로 열린다.월드 챔피언십은 전 세계 9개 지역에서 참가하는 ‘블레이드 & 소울’의 글로벌 e스포츠 대회다. 10월 26일 올림픽공원 벨로드롬(올팍 축구장)에서 월드 챔피언을 가리는 결선 경기가 열리며, 티켓링크는 30일 오후 2시부터 해당 경기의 얼리버드 티켓을 1천장 한정으로 판매한
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엔씨소프트, 아이온 ‘만나러 가요, 숲 속의 픽셀 친구들’ 이벤트 실시
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 MMORPG ‘아이온’이 다음 달 2일까지 ‘만나러 가요, 숲 속의 픽셀 친구들!’ 이벤트를 진행한다고 4일 밝혔다. 엔씨(NC)에 따르면‘만나러 가요, 숲 속의 픽셀 친구들!’ 이벤트는 인게임 미션을 수행해 다양한 아이템을 받을 수 있는 웹 이벤트이다. 이용자는 아이온 공식 홈페이지 내 ‘만나러 가요, 숲 속의 픽셀 친구들!’ 페이지에 접속해 이벤트를 즐길 수 있다. 아이온 이용자(76레벨 이상)는 이벤트 페이지에서 캐릭터 선택 후 게임 접속(2시간 이상) 및 루그부그의 임무(5개 이상)를 수행하면 페이지 하단의 ‘픽셀 친구 게임 판’에 도장(1개)을 찍을 기회를 얻는다. 이용자는 네잎클로버 게임
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