이미지 확대보기컴투스홀딩스에 따르면 컬러스위퍼는 '지뢰찾기'와 '노노그램'의 핵심 로직을 재해석했다. 기존 지뢰찾기류 게임의 '찍기' 요소를 없애 모든 퍼즐을 추측 없이 완성할 수 있도록 설계했다고 설명했다.
다양한 난이도의 퍼즐과 17종의 변형 규칙을 조합해 매 스테이지마다 새로운 추리 경험을 제공한다. 매일 새로운 퍼즐에 도전하는 '데일리 챌린지', 이용자 간 경쟁 콘텐츠, 시즌 한정 스티커를 모으는 '갤러리 시스템' 등이 마련됐으며 한국어·영어·일본어·중국어 등 12개 언어로 지원한다고 회사는 밝혔다.
류지석 아르까 PD는 "운에 기대기보다는 논리적으로 답을 찾아가는 과정을 핵심 재미로 설계했으며, 전 세계 이용자들이 추론만으로 퍼즐을 해결하는 성취감을 경험하길 바란다"고 말했다.
심준보 로이슈(lawissue) 기자 xzvc@lawissue.co.kr
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