[로이슈 심준보 기자] 플레이위드코리아와 넥써쓰가 공동 퍼블리싱하는 게임 '씰M 온 크로쓰'의 글로벌 최고 동시 접속자 수(PCCU)가 4만 명을 돌파했다고 6일 밝혔다.
양사에 따르면 지난달 23일 3만 5000명을 넘어선 데 이어 27일에는 최고치 4만 1024명을 기록했다. 현재도 4만 명 초반대를 유지하며 안정적인 서비스를 이어가고 있다.
이번 상승세는 '쉴츠 랭킹 시즌2'와 신규 콘텐츠 업데이트, 크로쓰 샵 연계 프로모션 및 신규 서버 추가 등 이용자 편의성을 고려한 운영 전략에 따른 것으로 분석된다. 현재 총 20개의 서버가 운영 중이다.
'씰M 온 크로쓰'는 지난 3월 글로벌 출시 이후 최대 일일 활성 이용자 수(DAU) 30만 명을 기록한 바 있다. 전체 이용자의 약 80%가 태국과 인도네시아 등 동남아시아 지역에서 접속하고 있다.
통계청이 발표한 '2026년 1분기 모바일 게임 산업 동향'에 따르면, 상반기 글로벌 출시작 중 장르 불문 초기 진입 성공률(런칭 후 한 달 내 MAU 50만 명 이상 달성 비율)은 약 12%로 집계됐다. 대규모 IP 게임일수록 출시 후 동접자 유지율과 콘텐츠 업데이트 주기 간 양의 상관관계가 뚜렷해지는 것으로 나타났다.
플레이위드코리아 관계자는 "글로벌 유저들의 성원 덕분에 동시 접속자 4만 명을 기록하게 됐다"며 "안정적인 운영과 신속한 업데이트를 통해 게임만의 재미를 선사하겠다"고 말했다.
심준보 로이슈(lawissue) 기자 sjb@rawissue.co.kr
양사에 따르면 지난달 23일 3만 5000명을 넘어선 데 이어 27일에는 최고치 4만 1024명을 기록했다. 현재도 4만 명 초반대를 유지하며 안정적인 서비스를 이어가고 있다.
이번 상승세는 '쉴츠 랭킹 시즌2'와 신규 콘텐츠 업데이트, 크로쓰 샵 연계 프로모션 및 신규 서버 추가 등 이용자 편의성을 고려한 운영 전략에 따른 것으로 분석된다. 현재 총 20개의 서버가 운영 중이다.
'씰M 온 크로쓰'는 지난 3월 글로벌 출시 이후 최대 일일 활성 이용자 수(DAU) 30만 명을 기록한 바 있다. 전체 이용자의 약 80%가 태국과 인도네시아 등 동남아시아 지역에서 접속하고 있다.
통계청이 발표한 '2026년 1분기 모바일 게임 산업 동향'에 따르면, 상반기 글로벌 출시작 중 장르 불문 초기 진입 성공률(런칭 후 한 달 내 MAU 50만 명 이상 달성 비율)은 약 12%로 집계됐다. 대규모 IP 게임일수록 출시 후 동접자 유지율과 콘텐츠 업데이트 주기 간 양의 상관관계가 뚜렷해지는 것으로 나타났다.
플레이위드코리아 관계자는 "글로벌 유저들의 성원 덕분에 동시 접속자 4만 명을 기록하게 됐다"며 "안정적인 운영과 신속한 업데이트를 통해 게임만의 재미를 선사하겠다"고 말했다.
심준보 로이슈(lawissue) 기자 sjb@rawissue.co.kr
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